ssd analogico-digital pro y simple H

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Escrito originalmente por RikoRocket en 9 de Diciembre del 2008
OK, very close now: testing version 1.8 revision e. I think we will be at revision f before it is released.
This will bring the following features:
Lane change by Aux lead for PC controlled pace cars. (Will need updates by software programs - SSDC PCLapcounter GPSlot etc)
Qualification mode, set period for qualifying, set maximum allowable laps. At end it shows cars in order of fastest lap achieved.
Rally mode, race a rally stage against the clock
Analogue mode.
There will be 3 types of analogue mode
PB-ProEsp (using standard V1.5 SSD hardware) drive one analogue car - brakes do not work - selectable direction
PB-ProEsp SH (using robotpower high power modification) drive one analogue car - brakes do work - selectable direction
PB-ProEsp SHA (using robotpower high power modification and a relay inside powerbase) drive two analogue cars - brakes do work - direction not selectable (minor modification to cut a wire at each LC)
Testing with high power motors show this to be very robust.
Riko
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For all those with maestro esclavo you will use the code for V1.5
For DavidNene with 4 wire maestro esclava I will do a different version as the trip settings are changed
Editado 9 de Diciembre del 2008 por RikoRocket



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Escrito originalmente por DAVIDNENE en 9 de Diciembre del 2008
RikoRocket escribió:OK, very close now: testing version 1.8 revision e. I think we will be at revision f before it is released.This will bring the following features:
Lane change by Aux lead for PC controlled pace cars. (Will need updates by software programs - SSDC PCLapcounter GPSlot etc)
Qualification mode, set period for qualifying, set maximum allowable laps. At end it shows cars in order of fastest lap achieved.
Rally mode, race a rally stage against the clock
Analogue mode.
There will be 3 types of analogue mode
PB-ProEsp (using standard V1.5 SSD hardware) drive one analogue car - brakes do not work - selectable direction
PB-ProEsp SH (using robotpower high power modification) drive one analogue car - brakes do work - selectable direction
PB-ProEsp SHA (using robotpower high power modification and a relay inside powerbase) drive two analogue cars - brakes do work - direction not selectable (minor modification to cut a wire at each LC)
Testing with high power motors show this to be very robust.
Riko
Edit
For all those with maestro esclavo you will use the code for V1.5
For DavidNene with 4 wire maestro esclava I will do a different version as the trip settings are changed
Thanks Rico, I am always special Imagen
I have not been able to prove consoles. This Saturday we started the assembly of the new local slot that we hope to be able to create and test it before the end of the month as it deserves. Imagen
greetings

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Escrito originalmente por Guest karlforce en 17 de Diciembre del 2008
M1K3LSLOT escribió:Hay que esperar a la version 1.8 y un post del trabajo que hay que hacer para convertir la PB en modo analogico de dos coches, si lo explica tan bien como en los demas post yo lo voy a intentar.
Buenas. yo no se si me he perdido algo, pero me acaba de llegar por correo el siguiente aviso:
"Hi all.
Just finishing final de-bugging of the code on the new 1.8 version of PB-Pro. This release will have additional game modes and analogue capability all from just uploading the code. It should be out hopefully in the next few days. In the interim I have enclosed the updated user manual so you can see what you are about to get, and the utility program in case I didn't send it or you have lost it.
Riko
"
y por lo que dice en el manual adjunto el modo analógico hasta 2 coches ya viene "de serie" en la V1.8, sin necesidad de nada más que actualizar la PbPro a esta versión.
Alguien me puede confirmar si estoy equivocado, o es que las ganas que tengo de que sean verdad me hacen no entender toda la información.

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Escrito originalmente por RikoRocket en 17 de Diciembre del 2008
one car not two.
I need a volounteer to test the new code. First person to respond who has PB-ProEsp. Race starts NOW!

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Escrito originalmente por M1K3LSLOT en 17 de Diciembre del 2008
Riko Ok, I am your man, I'm ready to try the PB Pro SH 1.8 ImagenImagenImagen

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Escrito originalmente por RikoRocket en 17 de Diciembre del 2008
And the winner is... M1K3LSlot Imagen
Email sent. SH version, I guessed this is the one you want?

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Escrito originalmente por M1K3LSLOT en 17 de Diciembre del 2008
Yes, is super.

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Escrito originalmente por RikoRocket en 17 de Diciembre del 2008
M1K3LSlot now goes off-line for a while, playing with his early Christmas present....

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Escrito originalmente por M1K3LSLOT en 17 de Diciembre del 2008
BUAAAAAAAAAAAA que pasadaaaaaaaaaa
mañana videos y fotos. ImagenImagenImagen
Riko. you are god.
ImagenImagenImagen

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Escrito originalmente por Guest juanslot en 17 de Diciembre del 2008
M1K3LSLOT escribió:Riko. you are god.
ImagenWhy?

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Escrito originalmente por RikoRocket en 17 de Diciembre del 2008
And I'm not sure about buaaaaaaa. Google translator doesn't recognise? Sorry Juanslot my castillian is still zero, although I now understand a lot of slot words!
While I talk about translating, BIG applause Imagen to JMKinki Imagen who has translated the changes in the user manual. It is available NOW! ImagenImagen
The manual only misses one warning for analogue mode to stop a complete idiot putting a very high power motor on a standard Superslot powerbase. Parma group 16D or similar.
Acceptable are all slot.it motors, NSR, Ninco, SCX Turbo, etc. normal high speed slot motors
You can test easily, press the throttle to maximum from zero, if the powerbase overloads then don't attempt to drive that car.
Simple H users do not have a limit, using motors from anywhere is OK, wheelchairs, vacuum cleaners, 4x4 winch....
Editado 17 de Diciembre del 2008 por RikoRocket

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Escrito originalmente por chemari en 18 de Diciembre del 2008
entiendo que ya esta el manual en español? a mi me da error al intentar abrir el que me mando Riko.
por otro lado entiendo por traduccion google que se pueden utilizar todo timpo de motores, sea cual sea su potencia?

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Escrito originalmente por M1K3LSLOT en 19 de Diciembre del 2008
Bueno no tengo mucho tiempo por el trabajo y como me paso toda la noche jugando con la PB 1.8 pues no paro para escribir, no se porque le llaman beta funciona a la perfección es muy intuitiva y las traducciones se entienden muy bien, los coches analógicos funcionan sin problemas y frenan mejor que en analógico ya que el freno dinámico se nota mucho, ya subirse las fotos y un pequeño vídeo la prueba la he hecho en un circuito pequeño y sin cambios de via donde no se nota los picos de interacción de potencia en las zonas donde el coche se queda sin energía (cruces, aislantes de plástico etc) hoy monto una pista con cambios de vía en curva y recta, haber si puedo poner las fotos que no tengo tiempo ni para respirar.
Los nuevos modos de rally funcionan muy bien, esta perfecta.
Hoy antes de ir a dormir escribiré algo sobre la prueba con cambios de vía, pero esto esta muy bien riko creo que ya se puede liberar el nuevo código.
Un motor team slot de 30.000 y 400 miliamperios según la casa funciona sin problemas y el 30 k de superslot también no se nota nada el exceso de consumo.
la PB reconoce todas las funciones del coche en analógico, tiempos números de vueltas etc.
Me voy a trabajar que llego tarde.

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Escrito originalmente por M1K3LSLOT en 20 de Diciembre del 2008
He terminado las pruebas con los cambios de via puestos tres de curva y cuatro de recta y va perfecta-mente, los cambios son de serie sin quitar ningún cable.
La Pro 1.8 es una hecho probado, no dudeis en actualizar las PB a 1.8 en version digital va de miedo y ahora tambien en analogico.
PERFECTO

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Escrito originalmente por M1K3LSLOT en 21 de Diciembre del 2008
Madre mía que caña he rodado con mi 1/24 plafit motor parma 3D y me faltaba pista para pilotar-lo esta PB 1.8 SH es impresionante, le voy a meter un chip de slot it y probar el 1/24 digital-izado ¿RikoroKet, aguanta un parma 3d los chips de scalextric o mejor un slot it?
Riko, hold a parma 3d chips or better, a Scalextric slot it?

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Escrito originalmente por RikoRocket en 21 de Diciembre del 2008
Only one option for digitalising high power motors, the RichG chip mod. See here

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Escrito originalmente por M1K3LSLOT en 21 de Diciembre del 2008
OK. Imagen

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Escrito originalmente por RikoRocket en 11 de Febrero del 2009
Sorry, one more option.... Use 2 chips wired in parallel.
The Australians have done this successfully.

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Escrito originalmente por RikoRocket en 26 de Febrero del 2009
OK, now I thank SlotDigital, it was this forum that gave us the exponential curve on the throttles for no magnet driving. I've just been testing a VERY lively Ninco Ascari with a 38,000 boxer motor, analogue car on a test track. Impossible to drive until I switched to "Mando S". Now as tame as a pussycat :)

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Escrito originalmente por M1K3LSLOT en 26 de Febrero del 2009
Guauuu, 38 k that if a boxer engine and without magnet is very hard to steer, try and better anglewinder output is more stable in curves

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